在“互联网+”的酷开大环境下,智能硬件的封保普及必然会带动内容的发展,这一点,成打从PC到移动互联网莫不如此。造娱现在,乐生从2014年开始鼓吹的态链又一个互联网风口,到今年越来越多的蟋蟀互联网企业加入其中,客厅(电视)互联网正逐渐向我们走来。合作而游戏,双赢作为互联网内容产出很重要的酷开一环,一直很受互联网行业看重。封保特别在刚刚结束的成打中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)上,家庭娱乐和电视游戏以新面孔登场,造娱受到了厂商和用户的乐生极大关注,而电视也被认为是态链下一个可延伸内容价值达千亿的屏幕,互联网化和内容争夺已经成为电视行业的一个发展趋势。 优质视频资源促进客厅用户回归 针对目前用户对电视黏着度不高的问题,封总也谈了自己的看法,首先,电视的黏着度其实一直处在一个很不错的高度,每年数千万台的出货量证明了这点,只是传统的受众群体可能更趋向于中老年市场和二三线城市,我们需要转变的,只是互联网年轻用户的回归,因为这部分人群才是家庭互联网的第一体验人群,这需要硬件和内容的共同努力。首先,你需要一台互联网电视,这个市场是最近一两年才逐渐火爆的,其次,互联网电视上得有内容,这两者的共同存在时间其实并不长,用户需要一个逐渐了解并接受的过程。 目前视频类节目朝着更丰富、更新颖的方向在发展,包括一些网络自制节目的流行,包括视频网站的入局,这对于客厅用户回归都会有一个很好的促进作用,打个比方,在手机和电视之间,你肯定更倾向于在沙发上看55寸的大屏播放《爸爸去哪儿》。 与蟋蟀大厅合作是诚意和双方核心价值的体现 上个月,酷开与蟋蟀游戏大厅达成了战略合作,共同完成终端渠道+内容的战略布局。蟋蟀游戏大厅是一家的电视游戏平台、内容提供商,已为国内多个电视硬件、有线电视运营商提供电视游戏平台研发、运营服务,除此之外,蟋蟀还具备电视游戏新品的研发能力,其自研作品《冲刺吧呆呆》日前在包含酷开TV在内的多家渠道上线。 对于双方的合作,封总表示:酷开在资源、平台整合、推广包装有着很强的优势,我们更希望找到一些独家的产品在酷开平台发布,同时合作伙伴在游戏内容方向的经验也是我们比较看重的,蟋蟀游戏大厅会提供更多的首发、独家、或者单独针对酷开的产品进行发布,同时蟋蟀游戏大厅会有一些内容上的核心技术与我们共享,非常有诚意,这是双方合作的基础。未来,我们希望借助双方在终端及渠道上的深耕及品牌优势,未来将融合双方在电视游戏领域的内容、技术、运营、推广等资源,进行更深入、长远、优质的合作。 渠道与CP是相互促进和检验的关系 对于目前安卓电视游戏市场渠道多、CP少、产品少的问题,封总表示,这是行业发展的必然过程,对于渠道而言,这是一个很好的展现自己平台价值的机会,一款产品,你平台的数据有多高,能够让CP更看重,需要这个时候展现;同时对CP和产品也是一个非常好的校验方式,50多家渠道分发,而且大部分都能给到很优势的资源推荐,那这种情况下能不能吸引到更多用户的参与,就要看产品本身的质量。现在属于大浪淘沙的阶段,最后留下来的才是未来的真金。通过这种相互之间的关系,也能更好促进电视游戏整个行业的发展,吸引用户,留住用户。 |
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